try to try again

Try to try again

菜是原罪

高中时代开着who is your daddy的秘籍看war3剧情或者打dota1只为了看人物放技能时,我觉得稍微练一下,我也可以在一块小小的地图上体验竞技的乐趣,然而依赖秘籍的我在匹配时终于体会到了什么叫做“菜是原罪”,现在即将毕业的我对Dota已经是弃坑状态了,虽然dota1已经变成了Dota2,版本也更迭也让我成为了云玩家(我好像一直都是云玩家),但是每逢比赛我还是会看,因为无论是个人秀还是完美团,都十分具有观赏性,这正是这个游戏吸引我的地方,也是我不能融入这个游戏的地方,简单的说就是我太菜,个人秀不起来也团队也配合不来。

我不是一个游戏热爱者,玩过的游戏很少,也不知道我处于游戏鄙视链的哪一层,我应该是非游戏玩家。令我印象深刻的游戏有高中时代接触到的《机械迷城》,《植物精灵》,还有第一个真正意义上从开始玩结束的游戏,《植物大战僵尸》,我喜欢这个游戏,喜欢不同的植物、僵尸相辅相成相生相克的原理,以及图鉴中每个角色的小故事,也许喜欢这种类型的游戏也是我入坑阴阳师五百多天的原因,同样的是风格独特的式神造型,式神、御魂的配合、克制,以及大部分都很悲伤的式神传记。

大学时期我玩过的游戏仍然非常少(并不代表我热爱学习,现在回想才发现自己好无趣啊哈哈),阴阳师是一个,但我只是一个咸鱼签到玩家。另外室友推荐的《艾迪芬奇的记忆》,《看火人》,《伊森卡特的消失》,以及我自己找的《奇异人生》,这类冒险游戏也有很大的魅力,它们都使用游戏这个载体讲述了一个治愈的故事,让玩家通过独特的交互方式去寻找一个完整的故事线索。

Keep Calm And Carry On

在上面的游戏中,最令我感慨的是《奇异人生》。“如果我掌控了时间,是不是就能改变一切呢?”这个疑问吸引了我。

在整个游戏过程中,我的原则是“改变一切遗憾”。我尽量避免了我认为所有不好的事件发生,并将世界线的发展往我喜欢的方向引导。向不平之事伸出援手,改写挚友的人生轨迹,向喜欢的人表达心意。然而这个世界是混沌的,作为个体,一点小小的偏差就会引起巨大的变动,虽然在决定论中,变动已经是整体的发展,可以被统计的稳定性抵消,但是未来很大程度上仍然取决于现在,而我们只是整体混沌系统中的个体,任何我所认为合理的变动都会引起难以预料的发展轨迹。我改写挚友的人生轨迹,弥补了遗憾却造成了更大的伤害,而且世界线看起来依然在向最初收束,无论我怎样避免,它都会往最初的结果收敛,而我一次又一次的**try to try again**根本不能让所有事情如愿,只会出现越来越多的混乱。在结局出现以前,我依然天真地认为依靠我的能力,一切都会按照我所设想的好起来,当然最终我还是惨遭现实毒打。 也许就是这样,即便拥有超能力,依然会有无法挽回的事情。我们作出抉择的那一天,在日记上相当沉闷平凡,或许一场巨变就此发生,但是从不同的时间跨度来看,没有完全好的或者坏的选择,**keep calm and carry on**才是我们唯一可以决定的东西。

Chaos

最后这段文字是布丰有关混沌(CHAOS)的描述。

世界运转无止息
因为万物都在时间的洪流中相遇
在广袤无尽的空间中以及物换星移的接轨瞬间
万物混成冥和
不拘任何形体
不拘任何被赋予的形象
因此,万事万物
或相近 或远离
或合一 或分离
或相容 或互斥
或生 或灭
恒久不变的只有交互作用的力
恣意横行,却灵巧而不自戕
为宇宙燃起生命气息
让生命舞台上,无时无刻上演着新的戏码
写下生生不息,永无止尽的诗篇